3D Studio Max Karakter Modeleme ve Dokulandırma - Ali Murat Sümen TAMAMI RENKLİ Karakter modeleme konusu, katı modeleme ve mimari modeleme konularından biraz daha farklı süreçlere sahip, daha çok bilgi, gözlem ve birikim gerektiren bir konudur. Bu eğitim setinde modeleme aşamaları anlatılan karakter modeli, fantastik kitap ve filmlerden tanıdığımız bir yaratık olan orc türündeki karakterlerin bir versiyonu olacaktır. Karaktoris ismini verdiğimiz bu karakterin modeleme sürecinde, 3D Studio Max programının yanı sıra ZBrush, UVLayout, Photoshop, Topogun ve Crazy Step up programlarını da kulanılmaktadır. 3D Studio Max sahnesinde modelenen karakter modeli, ZBrush sahnesinde daha detaylı ayrıntılara, dokulara ve renklere sahip olduktan sonra, çalışmanın disciple hali yine 3D Studio Max sahnesi üzerinde tamamlanacaktır. Bu eğitim setinde düşük poligonlu modelenen karakter modelerinin, nasıl yüksek poligonlara sahip detaylandırmalarının yapıldığını ve kaplama işlemleri için nasıl texture dosyaları hazırlandığını öğreneceksiniz. Çalışmanın sonunda, animasyona hazır husky gelen bir karakter modeline sahip olacaksınız. 3 boyutlu tasarım programlarını kulanmaya alışık olan ya da hiç bir tasarım programı ile çalışmamış olan, kısacası yediden yetmişe herkesin anlayabileceği şekilde hazırlanan eğitim seti ile konu hakında tecrübe sahibi olsun ya da olmasın herkes karakter modeleme sürecini rahat bir şekilde öğrenebilecektir. Kitap ve 2 satlik program kaynaklarından yararlanarak çalışmalarınızı gerçekleştirirken, kaynaklar içerisinde bulunan örnek çalışma ve referans dosyaları ile kolay bir şekilde karakter modeleri tasarlayabilirsiniz. Kitap ile birlikte verilen 3 DVD’ içerisinde de margin eğitim videolarını margin de modeleme sürecine ait her bir adımın kaynak dosyasını bulacaksınız. Başlıca Konu Başlıkları: • Karakter Modelemeye Genel Bakış • Karakter Modeleme Ortamının Hazırlanması • Gövdenin Modelenmesi • Bacak ve Ayakların Modelenmesi • Kol ve Elerin Modelenmesi • Kafa ve Yüz Modelenmesi • Göz ve Kulak Modelenmesi • Ağız ve Dişlerin Modelenmesi • Zırh ve Kıyafet Modelenmesi • UVLayout ile Unwrap İşlemleri • ZBrush Arayüzü ve Sculpting Kavramı • Attack, Brush ve Alpha Tipleri • Modelin Sculpting İçin Hazırlanması • Zırh Parçalarının Sculpting İşlemleri • Etek Sculpting ve Renklendirme İşlemleri • Gövde Sculpting İşlemleri • Yüz ve Kafanın Sculpting ve Renklendirme İşlemleri • Copy Parçalarının Renklendirme İşlemleri • ZBrush ile Difuse Map Heat İşlemleri • Topogun ile Normal Map Heat İşlemleri • Texture Parçalarının Birleştirilmesi • Object Kaplama İşlemleri • CrazyBUmp ile Specular Map Düzenleme İşlemleri • ZBrush Render İşlemleri • 3D Studio Max Render İşlemleri Set İçerisinde Anlatılan Programlar • 3D Studio Max • ZBrush • Photoshop • UVLayout • Topogun • CrazyBump İNTERAKTİF EĞİTM DVD SETİ HEDİYE.
3D Studio Max Karakter Modelleme ve Dokulandırma - Ali Murat Sümen kitap PDF, Mobi tam sürüm
3D Studio Max Karakter Modelleme ve Dokulandırma - Ali Murat Sümen
Kitap başlığı |
Boyut |
bağlantı |
---|---|---|
3D Studio Max Karakter Modelleme ve Dokulandırma - Ali Murat Sümen okumak itibaren EasyFiles |
3.8 mb. | indir kitap |
3D Studio Max Karakter Modelleme ve Dokulandırma - Ali Murat Sümen indir itibaren OpenShare |
3.4 mb. | indir ücretsiz |
3D Studio Max Karakter Modelleme ve Dokulandırma - Ali Murat Sümen indir itibaren WeUpload |
5.2 mb. | okumak kitap |
3D Studio Max Karakter Modelleme ve Dokulandırma - Ali Murat Sümen indir itibaren LiquidFile |
4.5 mb. | indir |
Kitap başlığı |
Boyut |
bağlantı |
---|---|---|
3D Studio Max Karakter Modelleme ve Dokulandırma - Ali Murat Sümen okumak içinde djvu |
5.4 mb. | indir DjVu |
3D Studio Max Karakter Modelleme ve Dokulandırma - Ali Murat Sümen indir içinde pdf |
5.5 mb. | indir pdf |
3D Studio Max Karakter Modelleme ve Dokulandırma - Ali Murat Sümen indir içinde odf |
5.8 mb. | indir ODF |
3D Studio Max Karakter Modelleme ve Dokulandırma - Ali Murat Sümen indir içinde epub |
4.3 mb. | indir ePub |
Yazar: Kodlab Yayınları
Botstrap 3 - Batuhan Bayır Botstrap 3 - Batuhan Bayır Bu kitap sayesinde günümüzde en çok kulanılan CS Plan’ü olan Botstrap’ı kolaylıkla öğrenebileceksiniz. Botstrap ile gelen HTML, CS, JavaScript kodlarını kolaylıkla kavray...
Yazar: Kodlab Yayınları
Algoritma ve Programlama Mantığı - H. Burak Tungut Algoritma ve Programlama Mantığı – Burak Tungut Günümüz teknoloji çağında, hiç şüphesiz bilgisayarlar hemen hemen her yerde karşımıza çıkmaktadır. İlerleyen teknolojilere para...
Yazar: Kodlab Yayınları
Cyborg Tabanlı Mobil Uygulama Geliştirme - Berkan Uslu Günümüzün en popüler teknolojilerinden biri olan mobil uygulama geliştirme hızla popülerliğini artırmaya devam etmektedir. Gün geçtikçe artan popülerlik ve geliştiricil...
Yazar: Kodlab Yayınları
Her Yönüyle Python - Fırat Özgül Her Yönüyle Python PYTHON ile sınırları zorlayın! Python, nesne yönelimli, yorumlamalı, birimsel (modüler) ve etkileşimli yüksek seviyeli bir programlama dilidir. Python ile sistem programlama,...