Android Studio ile Programlama - Aysan Ethem Narman Android Programlama - (Oku, İzle, Dinle, Öğren) - Aysan Ethem Narman Android Studio ile güncelenen bu kitap, piyasadaki Android kitaplarıyla kıyaslandığı zaman başlangıç seviyesi ile uzman seviyesi arasında kalan bir konumda yer alır. Giriş seviyesindeki kitaplar mantık olarak bol, basit ve kısa örnekler üzerinden okuyucuları uygulama geliştirmeye aşina hale getirmeyi amaçlar. Uzman seviyesindeki kitaplar da genel olarak oturup baştan sona okuyacağınız kaynaklar olmaktan çok, temel seviyede Android uygulama geliştirme bilgisine sahipseniz, beli konularda ayrıntılı bilgi bulmak için referans olarak, ihtiyaç duydukça kulanabileceğiniz kaynaklardır. Kitabın amacı, giriş seviyesi ile uzman seviyesi arasında bir kaynak sunmaktır. Her bir bölümde Android mimarisi ile ilgili ayrıntılı bilgiler bulacaksınız. Ayrıca, öğrendiğiniz her bir kavramı, konu anlatımları arasında bulunan çalışır durumdaki projeler yardımıyla pekiştirebileceksiniz. Diğer kaynakların birçoğundan farklı olarak, her bir bölümün sonunda kitap boyunca adım adım geliştireceğimiz bir proje ile ilgili kısımlar bulacaksınız. Bölümlerde anlatığımız ve örnekler üzerinde somutlaştırdığımız kavramları, bu projede daha büyük bir çerçevede görecek ve her bölümde, sonunda yeni özelikler katarak gerçek bir projenin geliştirilme aşamalarını daha net anlayacaksınız. Temel nesne tabanlı programlama prensiplerine hakimseniz, bu kitabı kulanarak Android uygulama geliştirme dünyasına adım atabilirsiniz. Daha önceden Android mimarisi ile bilgi edindiyseniz, yine öğrendiklerinizi bu kitap yardımıyla pekiştirebilirsiniz. Kitapta anlatılan proje genel olarak şunları içermektedir: Kim Nerede, kitabın ilerleyişi boyunca adım adım geliştireceğimiz bir projedir. Bu projedeki amacımız, anlatığımız kavramları büyük çapta bir uygulamada nasıl kulanabileceğinizi göstermektir. Kim Nerede projesi 4 ana bölümden oluşur. • Profil ekranında kendinize ait bir profil oluşturabilecek, profil fotoğrafı çekebilecek ve kaydedebileceksiniz. • Ayarlar ekranında uygulamanın kulanımı ile ilgili tercihlerinizi belirleyebileceksiniz. • Kimler ekranında yeni arkadaşlar ekleyip mevcut arkadaşlarınızı listeleyebileceksiniz. • Son olarak Harita ekranında da arkadaşlarınızın konumlarını ve kendi konumunuzu harita üzerinde görebileceksiniz. Bu 4 ana ekran, arkaplanda çalışan servisler ve internet üzerinde bir sunucuda yürütülen script’ler sayesinde, kitapta anlatığımız konuların tamamını bu projede işlemeye çalıştık. Ayrıca, projede kitabın ilerleyen bölümlerinde de belirtiğimiz gibi bazı kasıtlı eksiklikler bırakarak, bunları sizin geliştirmenize olanak sağladık ve eksiklikleri giderebilmeniz için yol gösterdik. Kitap ile birlikte verilen CD içerisinde yer alan görsel eğitim videoları ve projeye ait kaynak kodlar da Android ile programlamayı ve proje yönetim sürecini daha iyi anlamanıza yardımcı olacaktır. Kitapta yer alan başlıca konu başlıkları şunlardır: • Android’le Beraber Gelen Yerel Uygulamalar • Dalvik Virtual Machine • Android Studio • İlk Android Uygulamanız ve SDK Kurulumu • Temel Android Uygulama Elemanları • Manifest Dosyası (AndroidManifest. xml) • Aktiviteler ve Uygulama Hayat Döngüleri • Uygulama Öncelikleri • Resources • Kim Nerede Projesi • Giriş Ekranı • Ana Ekran • Harita Ekranı • Kimler Ekranı • Profil Ekranı • Ayarlar Ekranı • Proje Yapısı • Arayüz Geliştirme • Tanımsal Ekran Tasarımı • Programatik Ekran Tasarımı • View • Layout • Ortak View Özelikleri • Menu • Debug ve Loglama • Fragment • Intent Kavramı ve Yayın Algılayıcılar • Adapter • Dialog Fragment • Intent Kavramı ve Kulanım Amaçları • Activity - Intent İlişkisi • Broadcast - Intent İlişkisi • Preferences ve Dosya Yönetimi • Durum Bilgisi Kaydetme • Shared Preferences • Preference Framework • Preference Fragment • Preference Header • Dosya Yönetimi • Ayarlar Ekranı • Veritabanı Yönetimi ve Content Providers • Veritabanı Yönetimi • SQLite • Cursor • MIME Type • Android Content Provider Uygulamaları • Loader Kavramı • Content Provider Oluşturma • HTP POST ve HTP GET • Arka Plan İşlemleri • AsyncTask • Alarmlar • Konumlandırma ve Harita Yönetimi • Location Provider Seçimi • Konum - Adres Çevrimleri ve Geocoder Kavramı • Gogle Maps Android API • MyLocationOverlay • Sensörler • Hareket Sensörleri • KonumSensörleri • Çevresel Sensörler • Uygulamayı Android Market’e Yükleme • Yayına Hazırlama • Gerekli Materyaleri Toplama • Uygulama Konfigürasyonu • Uygulamanın Derlenmesi • Sunucuların Hazırlanması • Test Süreci • Yayınlama Süreci • Publisher Hesabı Oluşturma • Android Developer Console • Uygulamadan Para Kazanma • ve Daha Fazlası İNTERAKTİF EĞİTM DVD SETİ HEDİYE.
Android Studio ile Programlama - Aysan Ethem Narman kitap PDF, Mobi tam sürüm
Android Studio ile Programlama - Aysan Ethem Narman
Kitap başlığı |
Boyut |
bağlantı |
---|---|---|
Android Studio ile Programlama - Aysan Ethem Narman okumak itibaren EasyFiles |
3.3 mb. | indir kitap |
Android Studio ile Programlama - Aysan Ethem Narman indir itibaren OpenShare |
5.5 mb. | indir ücretsiz |
Android Studio ile Programlama - Aysan Ethem Narman indir itibaren WeUpload |
5.7 mb. | okumak kitap |
Android Studio ile Programlama - Aysan Ethem Narman indir itibaren LiquidFile |
5.8 mb. | indir |
Kitap başlığı |
Boyut |
bağlantı |
---|---|---|
Android Studio ile Programlama - Aysan Ethem Narman okumak içinde djvu |
4.6 mb. | indir DjVu |
Android Studio ile Programlama - Aysan Ethem Narman indir içinde pdf |
3.5 mb. | indir pdf |
Android Studio ile Programlama - Aysan Ethem Narman indir içinde odf |
4.9 mb. | indir ODF |
Android Studio ile Programlama - Aysan Ethem Narman indir içinde epub |
4.8 mb. | indir ePub |
Yazar: Kodlab Yayınları
Botstrap 3 - Batuhan Bayır Botstrap 3 - Batuhan Bayır Bu kitap sayesinde günümüzde en çok kulanılan CS Plan’ü olan Botstrap’ı kolaylıkla öğrenebileceksiniz. Botstrap ile gelen HTML, CS, JavaScript kodlarını kolaylıkla kavray...
Yazar: Kodlab Yayınları
Algoritma ve Programlama Mantığı - H. Burak Tungut Algoritma ve Programlama Mantığı – Burak Tungut Günümüz teknoloji çağında, hiç şüphesiz bilgisayarlar hemen hemen her yerde karşımıza çıkmaktadır. İlerleyen teknolojilere para...
Yazar: Kodlab Yayınları
Cyborg Tabanlı Mobil Uygulama Geliştirme - Berkan Uslu Günümüzün en popüler teknolojilerinden biri olan mobil uygulama geliştirme hızla popülerliğini artırmaya devam etmektedir. Gün geçtikçe artan popülerlik ve geliştiricil...
Yazar: Kodlab Yayınları
Her Yönüyle Python - Fırat Özgül Her Yönüyle Python PYTHON ile sınırları zorlayın! Python, nesne yönelimli, yorumlamalı, birimsel (modüler) ve etkileşimli yüksek seviyeli bir programlama dilidir. Python ile sistem programlama,...